miércoles, 22 de mayo de 2019

¿Sueñan los ratones eléctricos con marihuana virtual?

El siguiente texto hace referencia a una franquicia multinacional, multimediatica. Usaremos los nombres tal y como los usa la compañía, esto lo hacemos para apropiarnos sin respetar las normas de derecho de autor de la empresa:

Set_21 estaba ansioso habían fijado la hora y lugar de la batalla a primera hora de la mañana, ya casi atardecía y todavía quedaban 4 horas. Tenia su celular al 100% de batería. Había cerrado todos los procesos abiertos, había meditado una hora, realizado ejercicios de respiración y ajustando las settings.

Repasaba la formación en su cabeza y la estrategia a definir. Sería una pela de 3 y cuarto. Es decir cada jugador debía tener 3 poquemones, en el nivel que quieran y un poquemon bajo el nivel 10.

Era la forma de combatir más popular por la fecha. Aunque también se usaban 7/7 en que se podían usar 7 poquemones al nivel del acuerdo. 1/1. Y una variedad de combinaciones entre niveles. Muchos niveles bajos contra un nivel alto o diferentes procesos para complejizar la dificultad de la estrategia y desincentivar el poder bruto. Raramente las competencias eran por clase de poquemon. Fuego contra tierra, agua contra psíquico. Los poquemones, son mascotas virtuales mágicas que combaten entre si. Por lo general son animales que  al sumarle un concepto un elemento o poder, se convierte en una criatura original. Estos poderes son elementales y se contraponen o luchan entre si. Por ejemplo el agua es fuerte contra el fuego, el fuego es fuerte contra la hierba y la hierba es fuerte contra la tierra, la tierra es fuerte contra la electricidad an so on, and so on.

Incluso a pesar de que este puede ser un juego como tantos otros disponibles para jugar en el celular e interactuar en realidades aumentadas. Existe una salvedad que lo convierte en un fenómeno social complejo. Resulta que las batallas poquemon son apuestas, apuestas por dinero ficticio que no tenía la intensión de ser un factor económico real. Pero debido a ciertos vacíos legales y corruptelas, el trueque no era penalizado y como la poqueplata no tenia un valor real su uso es considerado trueque y no compra. Esto permite que ciertas transacciones ocurran al margen de la legalidad con total impunidad. Principalmente este nicho fue cooptado para la comercialización de marihuana. Cuya venta está prohibida y perseguida, pero se puede cultivar y regalar bajo ciertas circunstancias de vacío legal.

De esta forma las batallas poquemon se desarrollan con una apuesta en dinero real por parte del desafiante, quien pone un poso inicial que gane o pierda va para quien fuera retado. La segunda parte del monto va en porque monedas ambas partes ponen igual cantidad y el monto va para el ganador.

Entonces esta poque plata puede canjearse a 300pk$ el gramo. Si el retador gana canjea una buena suma, si pierde recibe un premio de consuelo muy inferior a la suma posible. Otras cosas se transan en pk$, usando como respaldo de la moneda la marihuana.

Entonces se articulan grandes capos, los de trafico y los de producción. Todos cuentan con un equipo de maestros de competidores poquemon dispuestos a dar pelea, apuesta y mota.

Set_21 apaga su celular y camina hacia la plaza, tiene una apuesta alta representa a sus amigos y quiere aperarse para el mes. Pero es poco para ligas grandes, hay batallas con las que se transan varios kilos.

Espera en la plaza. No hay marihuanero que no juegue, es por esto que "poquemongo" se convirtió en un insulto común en boca de gente conservadora que reprobaba la práctica, sin embargo ya no hay un amparo legal para funarla, aunque siempre es bueno mantenerse lejos de los pacos.

Desde el norte llegan caminado con tumbao piola 3 tipos ligeramente estrafalarios, que parecían estar rodeados por una banda sonora propia. De izquierda a derecha chalas, pantalones cortos, polera azul marino y un gorro de lana que se extendía formando una bufanda. Un poco más alto un flaco narigón con barba de 2 días, vistiendo jeans zapatillas y una bata de laboratorio manchada. Por último un rucio flaco, de zapatillas buzo una camisa notablemente ancha con un samurai cuya espada emitía rayos que se propagan por toda la prenda y un gorro negro.

Los 3 locos miran para todos lados, Set_21 espera en la banca. Prende el celular y cabecea para hacer contacto visual. Uno de los locos se adelanta y manda un mensaje "desafío amistoso" es un gesto de cortesía, Set_21 acepta.

Jimoty4 desafía a set_21 a un 1 contra 1. El desafiante expone su poquemon y mete su mano en la bata percudida, un Graveler nivel 24. Graveler es una mole de piedra redonda con 4 brazos y cara de enojado, es tipo roca. Rápidamente Set_21 elige a un weepinbel del tipo hierba nivel 17. Este bicho virtual es una flor campana con 2 hojas y labios guresos, su boca ocupa la parte baja de su cuerpo. Jimomy se rie y dice wena. Sabe que el tipo hierba es fuerte contra la roca. Graveler ataca con lanza rocas desde las alturas de la virtualidad caen piedras y la linea de vida de wipinbel queda en 20%, Set_21 tiene solo una sola oportunidad, pero la ventaja del elemento le da confianza. Usa hojas navaja, que son las hoja de su cuerpo proyectadas como si fueran piezas de metal filosas  y es un golpe critico. Graveler baja a 0% y Set_21 gana la pelea.




Jitomy4 se rie y se saca uno, lo prende y todos fuman.
Le ponis cabro - dice riendo - Ahora enseriosi.

Llega un nuevo mensaje "desafío apuesta" de parte de Shiko_pollo7.

Set_21 acepta y le pasa 20 mil a Jitomy4, este se los guarda en la bata, da unos pasos para atras y agarra el celular pone la aplicación de realidad aumentada para ver la pelea. Se pone a grabar.

Ademas del trafico, existe otra fuente de ingreso complementario de las batallas poquemon. Estas son grabadas para ser vendidas o difundidas por plataformas gratuitas con pago por vistas. Son anónimas y se graba exclusivamente aquello que es virtual.

El loco de bufanda gorro se hecha bien para atrás para poner grabar la panorámica y Shiko_pollo7 da un paso adelante al tiempo que se voltea la visera del gorro para atrás.

Ahora tiene que abrir Set_21, que elige un Abra nivel 7, este poquemon es un zorro humanoide que duerme y tiene una armadura café. Shiko_pollo7 se saca tonto Charizard nivel 48. Este es un dragón rojo con una llama eterna en el final de su cola. Es tipo fuego.

Al primer ataque abra queda inmovil. Charizard usa "flor de fuego" y toda la escena se llena de fuego virtual.

Cuando se despejan las llamas no hay nada en el campo. Abra se teletransportó

Set_21 tira un Seadra nivel 39. Es un caballo de mar con boca de corneta y cara de malo. Usa rayo burbuja que es un chorro de burbujas luminosas que por alguna razónson poderosas y Charizard queda en 33%.
Shiko_pollo7 evita usar ataques de fuego porque pueden ser poco efectivos y recurre a un ataque básico como rasguño.

Seadra queda en 27% muy debilitado, pero lo suficiente como para ganarle al Charizard.

Shiko_pollo7 saca un Raichu nivel 42,  este es un gran roedor bípedo. Tiene un pelaje anaranjado, una cola oscura y gruesa como un cable de tendido eléctrico que termina en forma de rayo y totalmente plana, del tipo eléctrico. Hace mierda al Seadra,

Vuelve a aparecer el Abra de Set_21. Shiko_pollo7 usa bola de trueno, Set_21 vuelve a usar la teletransportación. Esa es la estrategia que tiene con su poquemón más debil ganar tiempo para permitirle elegir una ventaja. Sin embargo ambos comandos fueron ejecutados el Abra se teletransportó y el golpe eléctrico le hizo daño, la programación entra en conflicto. La linea de vida del abra sube y baja en todos los marcadores. Aparece y desaparece de la pantalla se repite en diferentes lugares, se ve traslucido, brillante, evoluciona y se deforma se ven códigos en la pantalla, shiko_pollo7 ataca de nuevo y la realidad virtual parpadea como si no estuviera en la dinámica de lucha, el juego interpreta que la batalla terminó, le da la victoria a ambos, ambos pierden y un poquemos salvaje aparece.

Otra de las dinámicas del juego es atrapar a los poquemones, esto ocurre cuando el usuario se desplaza libremente por la ciudad con la realidad aumentada encendida. En ese momento se ve interrumpido por un poquemon salvaje, el jugador tiene entonces la oportunidad de atraparlo y usarlo en batalla contra otros jugadores o apariciones salvajes de poquemones, puede simplemente coleccionarlos.

Misingno 00, aparece disponible para ser atrapado, pero no es un poquemon, al menos no uno programado. Es un fallo en la programación, no tiene forma estable por medio de la pantalla se ve como un desorden de pixeles que sobrepasa los márgenes asignados por la pantalla.

Set_ 21 queda estupefacto. Llega corriendo el sujeto de gorro bufanda que da ordenes. ¡Ya jitomi ahora vos grabai!.  Shikopollo pásale la bolsa al cabro si con esta wea ya nos hicimos famosos.  Así que sácate uno de los bakallos tronchos que aquí va a quedar la zorra.

En la virtualidad aparece el nombre de blooody420.  En este mundo podís ponerte el nombre que quieras, pero el numero 420 lo tienen solo personas que lo merecen, marihuaneros de alto rango, o celebres participantes de las ligas mundiales poquemon.  Se empezó a usar esta distinción cuando comenzó los primeros pokedealers llegaron a las ligas y los ñoños antisustancias se diferenciaron ocupando el 150 haciendo alusión a la primera generación de poquemones diciendo algo así como "Nosotros somos los primeros" la respuesta de los más talentosos pokedealers fue el 420 es decir "llegamos volaos". Famoso era el caso Sotashi Nakamoto quien usaba el mote de SoNAko150 y era un prohibicionista que apelaba a la reilegalización. Sin embargo fue derrotado por SåuIo420 un brasileño representante de un cartel de las fabelas de Rio de Janeiro,  en un duelo que fue visto por millones de personas la apuesta era que si Sotashi perdía se fumaba uno. Perdió y fue filmado volandose convirtiéndose en un viral internacional. Dejó de jugar durante un par de años y los prohibicionistas hablaban de como un puro caño arruinó la carrera de Sotashi, sin embargo este regresó a la liga para ganarla bajo el nombre de SoNAko420.  Entonces al mismo tiempo que se celebró la ceremonia de campeón Sotashi se ordenó sacerdote rastafari, usó todo su dinero para establecer un templo en el valle del Elqui donde vive retirado de lo mundano armonizando uno de los chacras del planeta.

Todo esto pasó por la mente de Set_21 mientras le daba una calada profunda al bakayo troncho que le pasaba el Shikopollo.  Cuando soltó el aire sintió que se le vaciaba el cuerpo, dejó de sentir los pies o los comenzó a sentir con total intensidad al mismo tiempo. Miro la pantalla, vio como la realidad extendida estaba agrietada y la criatura que que ahí se movía estaba realmente viva, no era como las criaturas obedientes preprogramadas que utilizaban.  El Misingno00 era una inteligencia artificial autoconsciente, pega una segunda calada y llora siente que las lagrimas son un río y logra ver que el missingno le mira fijamente y de alguna forma llega a su mente la pregunta ¿Cómo te llamas?

Set_21 entra en panico, busca entre los datos que almacena en su cabeza su propio nombre, busca en una biblioteca infinita de datos, encuentra los nombres y caracteristicas de los 5674 poquemones disponibles en la virtualidad, recordó los nombres de los 72 demonios que atrapó en la antigüedad y se preguntó ¿como podía recordar eso? recordó vidas pasadas y experiencias ajenas. Recordó morir calcinado en Alejandría, recordó ser lanzado al mar desde un helicóptero, recordó ser amante de caligula, recordó ser un roedor escapando en la tundra, recordó haber sido un hongo en los pies de un rey y una zanahoria robada en la feria. Pero su nombre no era un recuerdo disponible, Set_21 dejó de saber si era hombre o mujer, Set_21 no sabe el nombre de su tierra natal, recuerda millones de ciudades imaginadas.

Set_21 se desvanece y escucha: fuimos las plantas las que inventamos a los animales.